Casse-tête de pratique révisé
Meneurs de jeu à travers les époques
Ce tableau d'entraînement original associe trois colonnes avec trois indices de basket-ball indépendants. Il est conçu comme un exercice d'étude : lisez l'indice complet, choisissez une réponse, puis comparez votre raisonnement avec la réponse documentée ci-dessous.
Leçon : Utiliser des données probantes au niveau de la saison
La rangée du milieu nécessite une moyenne de saison, pas un seul match. Stockton, Johnson et Nash ont chacun franchi le seuil. Parce que l'indice est exact, il doit être vérifié à partir d'un tableau de statistiques de saison plutôt que de réputation.
Procédure pas à pas de réponse
NBA champion
Années 1980 : Magic Johnson. Années 1990 : Isiah Thomas. Années 2000 : Tony Parker. Chaque nom est une réponse défendable, et non une liste exhaustive ; des réponses alternatives peuvent fonctionner lorsqu'elles répondent à la définition d'indice publiée.
Au moins 10 passes décisives par match sur une saison
Années 1980 : John Stockton. Années 1990 : Kevin Johnson. Années 2000 : Steve Nash. Chaque nom est une réponse défendable, et non une liste exhaustive ; des réponses alternatives peuvent fonctionner lorsqu'elles répondent à la définition d'indice publiée.
Sélection Toute Défense
Années 1980 : Maurice Cheeks. Années 1990 : Gary Payton. Années 2000 : Jason Kidd. Chaque nom est une réponse défendable, et non une liste exhaustive ; des réponses alternatives peuvent fonctionner lorsqu'elles répondent à la définition d'indice publiée.
Comment ce puzzle a été vérifié
L'historique de l'équipe, les récompenses, les informations sur le repêchage, les statistiques de la saison et les résultats des séries éliminatoires ont été vérifiés par rapport à la hiérarchie des sources décrite sur le page des sources et des normes éditoriales. Les étiquettes ambiguës sont expliquées sur cette page au lieu d'être traitées silencieusement comme des faits. Le tableau a été révisé manuellement avant publication.
Entraînez-vous une deuxième fois en couvrant les cellules vertes et en trouvant un nom valide différent pour chaque carré. Cet exercice crée un pool de joueurs flexible et expose les colonnes dans lesquelles votre mémoire dépend trop d'une étoile.